En una conferencia de prensa que tuvo lugar en Montreal la semana pasada, NVIDIA presentó sus últimos avances en el campo de la simulación en tiempo real para el mundo de los videojuegos.
El primer video muestra algunos ejemplos de simulaciones para fluídos y telas, e interacciones entre objetos sólidos. Todo esto a través de la plataforma FLEX, incluída a partir de 2014 como parte del SDK de PhysX.
NVIDIA también develó Flame Works, sistema que permite crear simulaciones realistas para efectos volumétricos generados a partir de partículas.
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