El siguiente es un tutorial creado por Travis Laidlaw para Cinema 4D, sobre los procesos de modelación y rigging para un brazo robot.
Con esta presentación aprenderás a controlar los diferentes aspectos del movimiento del objeto para hacer más simple el trabajo de animación posterior.
A continuación te mostramos el resultado final, y más abajo el video explicativo.
Fuente: CGTerminal
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…
Vjeko presents part 4 of his introduction to 3ds Max series, and in this new…
Learn how to tackle complex shapes on curved surfaces in 3ds Max with this insightful…
We’re back with the third part of Vjeko Kiraly’s 3ds Max Back to Basics series…
Vjeko from RenderRam returns with Part 2 of his Introduction to 3ds Max series, diving…
Jesús Ramírez from PTC presents 3 different techniques to create seamless textures and/or patterns from…