El siguiente es un tutorial sumamente completo sobre cómo modelar pliegues en telas con 3ds Max, publicado por el sitio CGCookie.
En el video, de autoría de Alessandro Cangelosi, se muestra una serie de métodos para crear y modificar telas de manera realista, algunas, usando simplemente geometría, y otras, con ayuda del Cloth Modifier.
La presentación está en inglés pero es bastante gráfica, por lo que no es tan difícil de entender.
Échale un vistazo a continuación.
Fuente: CGCookie
Oliver from Upstairs takes you through a step-by-step guide on turning ordinary architecture plans into…
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…
In her latest video, Agnieszka Klich from Arch Viz Artist compares Chaos V-Ray 7 and…
Discover how Vjeko transforms simple 3D scans into near-perfect 3D models using just a smartphone…
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…