Kevin Margo, Director de la película Construct y Supervisor de Efectos Visuales en Blur Studio, junto a Christopher Nichols, Director Creativo de Chaos Group, comparten un pequeño video donde explican cómo el motor de renderizado por GPU de V-Ray RT se está incorporando al proceso de captura por movimiento para optimizar de manera significativa sus flujos de trabajo.
Según explica Kevin Margo, la herramienta entrega importantes beneficios ya que a medida que se realiza el cálculo se puede optar por pausar la escena para evaluar el comportamiento de la iluminación y los shaders. “La capacidad para componer una toma de la misma manera en que se hace en la realidad tiene grandes implicancias, no sólo en el ámbito de la eficiencia de la producción, si no también desde un punto de vista creativo. Ver una secuencia de movimiento en tiempo real permite estar siempre consciente de las luces, colores y formas con los que estás trabajando”.
Si te perdiste el teaser de Construct, publicado aquí hace algunos meses, puedes verlo a continuación.
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