Lo Nuevo de V-Ray 1.9 para Cinema 4D

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Entérate de todas las novedades que trae la nueva versión de V-Ray para Cinema 4D en esta presentación de Josef Bsharah.

 

 

Algunos de los cambios y mejoras que incluye V-Ray 1.9 para Cinema 4D:

  • Ahora podrás usar casi todos los shaders de C4D para Distributed Rendering, gracias al nuevo sistema de baking.
  • Esta versión trae el V-Ray Distance Shader que permite generar un mapa procesal (procedural), basado en la distancia de los objetos, similar al ZDepth de 3ds Max.
  • Simplificación en la creación de materiales especulares. El Fresnel IOR viene activado por defecto, con incorporación de un enlace para specular highlights y glossy reflections.
  • Aumento significativo en la velocidad de refresco para la previsualización de materiales.
  • Se ha agregado una opción para guardar o cargar tu lista de passes de manera rápida.
  • Inclusión de listers para un control más eficiente de las cámaras y luces generadas con V-Ray, presentes en la escena.
  • Ahora puedes modificar el radio del V-Ray Dirt mediante el uso de texturas o shaders.
  • Se incorpora un nuevo pass que muestra las reflexiones en objetos basados en los ID’s de color, para faciliar el proceso de post-producción.

 

Fuente: Joseph Bsharah