El Director de Cómo Entrenar a tu Dragón 2, Dean DeBlois, junto al responsable de Animación de Personajes, Simon Otto, discuten y demuestran una nueva tecnología desarrollada por DreamWorks Animation para la película, bautizada como Apollo.
El software Apollo, desarrollado durante un periodo de casi 5 años, está compuesto por una apliación para animación, denominada Premo, y una para iluminación, llamada Torch.
Premo es un sistema que permite a los artistas controlar y manipular información en tiempo real con herramientas simples, como un tablet o un stylus, en comparación con versiones previas, que utilizaban métodos más arcaicos, como teclados numéricos o curvas y gráficos.
El paquete de iluminación Torch, por otro lado, ayuda a que la iluminación trascienda más allá de la simple caricatura, hacia un nivel de acción espacial casi real y mucho más sofisticado.
Fuente: CGMeetup | ScreenDaily
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…
Vjeko presents part 4 of his introduction to 3ds Max series, and in this new…
Learn how to tackle complex shapes on curved surfaces in 3ds Max with this insightful…
We’re back with the third part of Vjeko Kiraly’s 3ds Max Back to Basics series…
Vjeko from RenderRam returns with Part 2 of his Introduction to 3ds Max series, diving…
Jesús Ramírez from PTC presents 3 different techniques to create seamless textures and/or patterns from…
View Comments
muy bueno lo que hacen ya que me facine con estos monitos porque tienen todo lo que otras peliculas no tienen sigan haci pero me da un poco de pena ya que van a ver solo 3 peliculas a mi me parecia que la historia llegaria mxo mas lejos
Como se podría obtener este a Software llamado A pollo ???
Hola, frankosta. La verdad no sé si estará disponible para comprar, este tipo de aplicaiones las desarrollan generalmente para uso interno, aunque puede ser que en unos años la compartan ;)