Un grupo de investigadores de Disney Research Zurich, y la Universidad de Zaragoza, ha ideado un método para imprimir modelos 3D de bustos y figuras humanas con cabello realista, con la ayuda de un poderoso algoritmo.
El equipo encontró inspiración en la forma en que los escultores clásicos representaban el cabello, a modo de un volumen sólido, en vez de intentando esculpir cada fibra individual.
El proceso utiliza un conjunto de imágenes para obtener, en primer lugar, la geometría base, y la información de color necesaria para el cómputo del detalle posterior. Luego, los datos son sometidos a una secuencia de estilización, que acomoda y suaviza los polígonos para optimizar la impresión final.
Este método puede ser utilizado para representar diferentes tipos de peinado, vello facial, e incluso pelaje, para recrear la superficie de peluches.
Fuente: Gizmodo
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