El equipo desarrollador de Corona Renderer ha publicado un par de videos con un vistazo a las capacidades interactivas de la versión 1.0.
El video de más abajo muestra dos escenas. La primera, iluminada mediante HDRI, consiste en un demo para poner en evidencia la increíble velocidad de renderizado con CPU, vs GPU, que combina el modo de renderizado intercativo de Corona junto a su herramienta para distribución de geometría, Corona Interactive + Corona Scatter.
La segunda parte corresponde a una escena estilo Archviz, que maneja vegetación no-proxy, con mapas de opacidad, multi-texture en diffuse, bump, y translucidez.
El siguiente video es un Bonus, donde se muestra el rendimiento de Corona Interactive con una escena de 5.500.000.000.000 de polígonos!
Fuente: CGPress via Corona Renderer Blog
Oliver from Upstairs takes you through a step-by-step guide on turning ordinary architecture plans into…
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…
In her latest video, Agnieszka Klich from Arch Viz Artist compares Chaos V-Ray 7 and…
Discover how Vjeko transforms simple 3D scans into near-perfect 3D models using just a smartphone…
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…