Ricardo Ortiz, de ChaosGroup, comparte un video tutorial donde explica un par de métodos para optimizar el cálculo de GI (Global Illumination o Iluminación Global) para animación en V-Ray y 3ds Max.
Ricardo Ortiz, de ChaosGroup, comparte un video tutorial donde explica un par de métodos para optimizar el cálculo de GI (Global Illumination o Iluminación Global) para animación en V-Ray y 3ds Max.