Distribución de Hojas para Creación de Árboles con Multiscatter

Procedural_Leave_Distribution_&-_Tree_Creation_with_Multiscatter_and_3ds_Max

   

 

Constantine Sazonov comparte con nosotros la segunda parte de su tutorial sobre Cómo Hacer Árboles CG más Realistas. Esta vez el tema es la distribución de hojas y la creación de árboles usando Multiscatter y 3ds Max.

Ambos videos fueron creados como parte del proyecto llamado Sampan, que puedes revisar en Behance.

 

 

No olvides darle un vistazo a la primera parte de este tutorial, aquí.