Epic Games comparte la presentación del niño persiguiendo la cometa creada con Unreal Engine 4 para promocionar la aplicación. El video muestra como escenario un bello paisaje de 260 Kilómetros cuadrados.
Todo lo que se ve en la animación fue genereado en tiempo real con UE4, a 30 fps, e incluye iluminación dinámica, efectos y árboles y vegetación procesalmente generados.
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…
In her latest video, Agnieszka Klich from Arch Viz Artist compares Chaos V-Ray 7 and…
Discover how Vjeko transforms simple 3D scans into near-perfect 3D models using just a smartphone…
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…
Vjeko presents part 4 of his introduction to 3ds Max series, and in this new…