El artista 3D especializado en el uso de Blender, B.Y.O.B., comparte el código y los archivos de su aplicación para generación de Normal Maps.
Los Normal Maps son texturas que, de manera similar a los Bump Maps, permiten “falsear” la iluminación e incorporar detalles en objetos sin necesidad de introducir geometría adicional.
A diferencia de los Bump Maps, que sólo trabajan con información “vertical” expresada en escala de grises, es decir, lo blanco se eleva, lo negro se hunde y lo gris (50%) se mantiene igual, los Normal Maps operan con los tres ejes, X, Y y Z, comunicando de mejor manera el comportamiento de la luz sobre los objetos, debido a que, además de relieve, incluye datos sobre la orientación de las caras de los polígonos.
Si te interesa la aplicación, puedes darle un vistazo y descargala de manera gratuita haciendo click aquí.
Fuente: Blender 3D Architect