Categories: News

SIGGRAPH 2015 | Technical Papers

 

El equipo detrás de las conferencias SIGGRAPH presenta un preview de lo que traerá el espacio dedicado a la investigación, mediante el programa de papers técnicos.

El video muestra desde la creación de time lapses usando fotos de internet, hasta la producción de objetos con elasticidad espacial variable para impresión 3D, pasando también por el trabajo de imágenes y edición de color, la simulación de fluidos, la fabricación de instrumentos musicales virtuales, la captura de movimiento en tiempo real usando sensores de profundidad, y el pintado de texturas sobre objetos físicos.

 

 

Fuente: CGSociety

Ejezeta

Recent Posts

Known unknown depths of 3ds Max

Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…

3 days ago

Back To Basics: Introduction To 3ds Max | Part 4

Vjeko presents part 4 of his introduction to 3ds Max series, and in this new…

2 weeks ago

Modeling on curved surfaces in 3ds Max

Learn how to tackle complex shapes on curved surfaces in 3ds Max with this insightful…

3 weeks ago

Back To Basics: Introduction To 3ds Max | Part 3

We’re back with the third part of Vjeko Kiraly’s 3ds Max Back to Basics series…

4 weeks ago

Back To Basics: Introduction To 3ds Max | Part 2

Vjeko from RenderRam returns with Part 2 of his Introduction to 3ds Max series, diving…

1 month ago

3 Techniques to create seamless textures in Photoshop

Jesús Ramírez from PTC presents 3 different techniques to create seamless textures and/or patterns from…

1 month ago