El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max.
Este tutorial es espacialmente útil para todos aquellos que se dedican a la creación de videojuegos o generación de material interactivo, donde la optimización es un aspecto sumamente importante del proceso de modelado, pero también puede ser bastante llamativo para visualización arquitectónica, específicamente para confección de recorridos virtuales.
Fuente: Evermotion
Oliver from Upstairs takes you through a step-by-step guide on turning ordinary architecture plans into…
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…
In her latest video, Agnieszka Klich from Arch Viz Artist compares Chaos V-Ray 7 and…
Discover how Vjeko transforms simple 3D scans into near-perfect 3D models using just a smartphone…
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…