Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush.
Este capítulo trata los siguientes temas:
- Cómo unificar un modelo sin modificar su escala
- Cómo crear y guardar vistas de cámara para utilizar en ilustración
- Cómo crear modelos 3D a partir de mapas alpha
- Cómo actualizar a la última versión de la aplicación