Denis Keman nos deja hoy con dos nuevos tutoriales con algunos conceptos básicos sobre modelado en 3ds Max.
En el primer video se explica cómo intersectar y unir geometría en un punto usando dos cilindros, y luego un cilindro y un paralelepídedo, aplicando finalmente Turbosmooth para suavizar, mientras que en el segundo video se muestra cómo utilizar el modificador OpenSubdiv para trabajar los bordes de tus modelos de manera más personalizada.
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…
Vjeko presents part 4 of his introduction to 3ds Max series, and in this new…
Learn how to tackle complex shapes on curved surfaces in 3ds Max with this insightful…
We’re back with the third part of Vjeko Kiraly’s 3ds Max Back to Basics series…
Vjeko from RenderRam returns with Part 2 of his Introduction to 3ds Max series, diving…
Jesús Ramírez from PTC presents 3 different techniques to create seamless textures and/or patterns from…