Joseph Drust y Paul Gaboury vuelven con el volumen 13 de la serie enfocada en responder todas tus dudas sobre el uso y aplicación de ZBrush.
En este capítulo se explica cómo crear capas para aplicación de Morph Targets, cómo trabajar con Mesh Fusion y de qué manera limpiar la información de color o Polypaint de un modelo.
Oliver from Upstairs teaches us how to create renders in the style of Fran Silvestre…
Vjeko from RenderRam shares 5 awesome 3ds Max scripts that will help you save a…
The YouTube channel ArchViz presents a great tutorial on using Stable Diffusion and ControlNet to…
Oliver from Upstairs takes you through a step-by-step guide on turning ordinary architecture plans into…
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…