Andrew Price, de Blender Guru, nos enseña a crear materiales PBR (Physically Based Rendering), explorando cómo trabajar de manera físicamente correcta con los valores y configuración de Fresnel y Glossiness (o Roughness) en Blender.
Si quieres ver el video sobre Fotorrealismo que se menciona en la presentación, puedes hacerlo dando click aquí.