El equipo de iToo Software publica hoy este interesante tutorial en el cual nos explican cómo modelar entornos completamente paramétricos en 3ds Max utilizando Forest Pack y algunos elementos muy sencillos, como un plano, una spline y uno que otro árbol, arbusto, y un par de piedras.
La presentación está inspirada en el trabajo de Blur Studio para el videojuego de Mafia III.