Desde EmirStudios llega hoy este curso introductorio a Substance Designer, la aplicación estrella de Allegorithmic para crear materiales procedimentales y exportar cada uno de sus mapas para luego incorporarlos en tu software de renderizado de elección.
Es importante mencionar que el modelo Metallic/Roughness se utiliza principalmente para videojuegos, en motores como Unity y Unreal Engine, mientras que el modelo Specular/Glossiness es el que utiliza V-Ray y Corona.
Oliver from Upstairs takes you through a step-by-step guide on turning ordinary architecture plans into…
Adán Martin explains how to create customizable perforated panels in 3ds Max, controled by a…
Vjeko from RenderRam shows you how to create materials, apply textures, and set up realistic…
In her latest video, Agnieszka Klich from Arch Viz Artist compares Chaos V-Ray 7 and…
Discover how Vjeko transforms simple 3D scans into near-perfect 3D models using just a smartphone…
Learn how to do things like renaming objects, painting with geometry and using Viewport Canvas…
View Comments
Alguien descargó estos videos? ya no están disponibles
Quitaron los videos
Hola Victor, parece que los mudaran de sítio, los encontrás acá:
https://www.youtube.com/watch?v=21yOg50ZUxI&list=PLWA3ztKbzl2phNJcNPbqhLErLQnNaXbDH