Este domingo Arrimus 3D presenta un tutorial en el que comparte dos métodos para crear estructuras tensadas en 3ds Max, uno mediante modelado poligonal, y otro, utilizando el modificador Cloth.
Dale un vistazo al video a continuación.
Este domingo Arrimus 3D presenta un tutorial en el que comparte dos métodos para crear estructuras tensadas en 3ds Max, uno mediante modelado poligonal, y otro, utilizando el modificador Cloth.
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