Después de varias semanas de ausencia tenemos de vuelta a Denis Keman con una nueva serie de tutoriales, donde nos comparte su flujo de trabajo para modelar y texturizar una silla con 3ds Max y Unfold3D.
El proceso incluye el uso de imágenes de referencia, construcción del modelo, suavizado de geometría y creación de UV mediante UVW Unwrapping.