3ds Max

Cómo integrar el pass de ZDepth a tus renders en Photoshop

 

El ZDepth es un mapa en escala de grises que representa gráficamente la profundidad en el espacio tridimensional de una imagen.

De manera similar que en un alpha channel, a cada uno de los pixeles le es asignado un valor numérico, que va desde el 0 al 255, en relación a su distancia con respecto a la cámara.

Este tipo de mapas puede ser utilizado con dos objetivos, simular profundidad de campo, es decir, el grado de enfoque/desenfoque de los objetos en una escena, o bien, niebla, partículas supendidas o polvo.

Ya con esta pequeña introducción puedes darle un vistazo al video de S Photoshop Architecture para observar todo el proceso y descubrir como integrar este recurso a tus proyectos.

 

Ejezeta

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