Adán Martín publica esta semana la segunda parte de su tutorial introductorio Quixel Megascans, donde nos enseña a crear material de hojas con la ayuda de 3ds Max y Vray, trabajando la aleatoriedad del material para lograr un mayor nivel de realismo
El video hace un barrido por las distintas características del shader, explicando cómo funciona el mapa de translucencia y opacidad, especialmente importantes en este tipo de elementos.
Finalmente, nos muestra una aplicación llamada SpriteUV, herramienta que permite generar geometría a partir de texturas, utilizada en este caso para simular hojas secas con el fin de ser distribuídas libremente en el suelo.
Si te perdiste la primera parte de este tutorial, la puedes revisar aquí.
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