Fast Housing es un script para 3ds Max creado por Christophe Blattmann que permite crear casas de manera procedimental, con parámetros para controlar techos, terrazas, vigas, ventanas, marcos, persianas y más. (more…) [...]
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OU Graphics publica este martes este video tutorial sobre cómo trabajar tus plantas y secciones de arquitectura en estilo monocromático con la ayuda de SketchUp y Photoshop. (more…) [...]
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Desde Show It Better llega hoy esta presentación donde se muestra todo el proceso para crear proyecciones axonométricas explotadas con la ayuda de Revit y Photoshop. (more…) [...]
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El bielorruso Vladimir Radetzki da inicio a esta nueva semana compartiendo su segundo set de modelos 3D, que incluye utensilios de cocina, una mesa con un bowl, una lámpara colgante y un teléfono. (more…) [...]
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Para este fin de semana te dejamos con este pack de modelos 3D, cortesía de Evermotion, que incluye un sofá de tres cuerpos junto a un par de mesas, un jarrón, un bowl, un cuadro y una lámpara de pie. [...]
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El artista 3D polaco Matthew Bartkowiak regala este día viernes este espectacular modelo de la silla Avaro, disponible en tela blanca, gris y cuero, y en formato compatible con 3ds Max y Vray (more…) [...]
Read moreCómo funcionan los mapas de distribución en Forest Pack
El equipo de iToo Software comparte esta presentación donde explican todo acerca del funcionamiento de los mapas de distribución en Forest Pack. (more…) [...]
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AtomVisual regala hoy esta colección de texturas que incluye 6 materiales PBR con distintos tipos de suelos en resolución de 4K y 8K, con roca, nieve, arena y calle. (more…) [...]
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Desde Show It Better te dejamos esta presentación con un práctico tutorial para aprender a crear secciones con perspectiva para mostrar tus proyectos de paisajismo de mejor manera utilizando SketchUp y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo randomizar elementos para mayor realismo en 3ds Max
Lucas Rodrigues presenta este video tutorial donde explica cómo randomizar geometría en 3ds Max utilizando dos métodos diferentes, para elementos dentro de un mismo Edit Poly, y para objetos completamente independientes. (more…) [...]
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