Adán Martín presenta este tutorial de introductorio a Magic Bullet Looks para After Effects, el conocido plugin de corrección de color desarrollado por Red Giant. (more…) [...]
Read moreModelos 3D Gratis CCXXX | Sillas
El artista 3D iraní Saeed Amiri regala estos 3 espectaculares modelos 3D de sillas, que incluyen la famosísima Silla Wassily (Marcel Breuer), la Silla Tolix (Xavier Pauchard), y la Silla SK1 (Sami Kallio), todas dipsonibles en formato .MAX y .OBJ. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | ImpressObjects
ImpressObjects es un plugin para 3ds Max, desarrollado por Kevin Mackey, que permite intersectar geometría sin destruir la topología base de los objetos seleccionados. (more…) [...]
Read morePearl
Pearl es un corto de animación interactivo creado por el equipo del laboratorio de filmación experimental de Google Spotlight Stories, integrado tanto por estudiantes de Pixar como de Dreamworks. (more…) [...]
Read moreCreando materiales para vegetación con Corona Renderer
En este video tutorial, el equipo de Corona Renderer nos enseña a crear materiales para simular de manera realista la translucidez que presentan hojas y césped. (more…) [...]
Read more¿Qué es el Fotorrealismo?
Andrew Price, el creador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos sus conocimientos acerca de la la temática del fotorrealismo, explicando qué es exactamente, cómo funciona, por qué es importante (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | IShatter 1.0
IShatter es un script para 3ds Max desarrolado por MOAB que permite generar fracturas en la geometría de distintos tipos de objetos de manera ultra sencilla, y por sencilla me refiero a un sólo click! (more…) [...]
Read moreGrant Warwick | V-Ray 3.3 Sampling Tutorial
Grant Warwick, de Mastering V-Ray, comparte este educativo video donde explica algunos de los principales cambios realizados a la versión 3.3 del popular motor de renderizado, abordando principalmente el tema del sampleo (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 20)
Esta semana en la serie de preguntas y respuestas sobre ZBrush, Joseph Drust enseña a esculpir un neumático con la ayuda de ZModeler. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 19)
En esta nueva serie de preguntas y respuestas para ZBrush, Joseph Drust explica cómo ahuecar objetos para crear piezas de joyería, cómo cargar brochas por defecto y de qué manera generar mapas con ID de color desde Polygroups. (more…) [...]
Read more