Rob Redman, también conocido por Pariah Rob, de Pariah Studios, ha creado este tutorial enfocado a los usuarios de Cinema 4D, donde enseña cómo modelar una silla de escritorio de principio a fin. (more…) [...]
Read moreFachadas de vidrio en Postproducción
Los chicos de Vyonyx, estudio de visualización londinense que ha trabajado con clientes como Arup, Foster+Partners, Darchitecture, Architecture Studio, Massimiliano Fuksas y Gensler, comparte el segundo tutorial de su serie de postproducción (more…) [...]
Read moreBlackhaus | Metropolis
El equipo detrás del estudio de visualización brasilero Blackhaus presenta Metropolis, un corto inspirado en el caos con el cual crecen y se desarrollan las ciudades modernas, desde un punto de vista urbano. (more…) [...]
Read moreEjezeta ahora tiene grupo oficial en Facebook!
Amigos y amigas de Ejezeta, tengo que el agrado de contarles que Ejezeta tiene su grupo oficial en Facebook :) (more…) [...]
Read moreZeljko Mihajlovic | Piedra, Suelo y Ladrillo
Zeljko Mihajlovic, quién hace unos días atrás compartió una de sus texturas, lanza una nueva colección de mapas para creación de shaders, en esta ocasión, para materiales basados en piedra, suelo y ladrillo. (more…) [...]
Read moreCómo crear alfombras en 3ds Max con VRayDisplacementMod y Hair and Fur
Denis Keman nos enseña a crear alfombras en 3ds Max utilizando dos métodos distintos, con la ayuda los modificadores VRayDisplacementMod y Hair and Fur. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | QuickSplineClone
QuickSplineClone es un MAXScript desarrollado por Martin Geupel que integra una serie de funciones adicionales a la Spacing Tool nativa de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreZeljko Mihajlovic | Gravilla
El artista 3D Zeljko Mihajlovic regala esta textura de gravilla en alta resolución y totalmente repetible (sin bordes aparentes), disponible en un máximo de 3.000 x 3.000 px. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de MAXScript
Dando vueltas por Youtube encontré esta serie de videos, de autoría de Enrique Rosales, con un excelente curso introductorio al uso y aplicación de MAXScript. (more…) [...]
Read moreCreación de cráteres de impacto con 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Animation Studio, comparte su flujo de trabajo para crear cráteres de impacto con la ayuda de 3ds Max, junto a los modificadores "Morpher", "Displacement" y "Point Cache", Particle Flow y materiales animados (more…) [...]
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