Nike Soccer: The Last Game (Nike Fútbol: El Último Juego) presenta la historia que enfrenta el fútbol seguro, y monótono, versus el fútbol arriesgado, lleno de pasión. (more…) [...]
Read moreGanadores de los CG Student Awards 2014
Ya en su quinto año, los Autodesk CG Student Awards fueron los primeros premios de su tipo en dedicar un espacio a la premiación del trabajo generado por estudiantes en el campo del CG a nivel mundial. (more…) [...]
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Arch Viz Camp presenta este video tutorial sobre cómo iluminar una escena exterior utilizando HDRI's en Vray y 3ds Max. (more…) [...]
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"Lie and Holst" es un corto de animación, de autoría del estudio noruego TNL (Tilnaermetlik), que presenta una incómoda situación entre dos policías encubiertos y las deposiciones de su perro antinarcóticos. (more…) [...]
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Ondrej Potancok, de Creative Amarena Community, presenta este tutorial sobre cómo configurar una escena para iluminar con HDRI's en Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
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Edmond no es como cualquier persona común y corriente. Un pequeño y callado hombre, Edmond tiene una esposa que lo ama y un trabajo donde se desempeña increíblemente bien. Sin embargo, se siente diferente a los demás. (more…) [...]
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El sitio BW Design ha publicado este tutorial sobre cómo generar una transición de fuego a humo mediante simulación en Cinema 4D, utilizando los fuel, burn y density channels en Turbulance FD. (more…) [...]
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Alvaro Moreira y Particle Skull comparten este interesante tutorial sobre cómo crear un logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost en 3ds Max. (more…) [...]
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Blur Studio, la compañía detrás de los efectos visuales para algunas de las grandes producciones de la industria del cine, los videojuegos y la publicidad, presenta dos nuevos reels, con parte del material generado durante los últimos meses (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MultiMesher 2.0
MultiMesher 2.0 es un script para 3ds Max gratuito, creado por Clovis Gay, que opera de manera similar a la geometría del Mesher, pero que permite elegir una serie de objetos fuente, a partir de una lista. (more…) [...]
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