The team at XOIO has released a tutorial on how to work with parametric selections in 3ds Max with the help of the Vol. Select modifier. (more…) [...]
Read moreFree Textures XLVII | Mixed
Slovak 3D artist Miloš Belanec gives away 4 amazing texture packs with maps of up to 5K resolution. (more…) [...]
Read moreFree 3D Models DCX | Toona sinensis
From plant repository Maxtree come 6 great 3D models of Toona sinensis, commonly known as Chinese mahogany, to download for free. (more…) [...]
Read moreHow to cut out fur from busy backgrounds in Photoshop
Jesús Ramírez from PTC shares his workflow for cutting out fur from busy backgrounds in Photoshop with the help of legacy brushes and pressure painting. (more…) [...]
Read moreNorthern Wisps
Northern Wisps is a short film by Bartosz Domiczek which presents a series of prism-shaped cabins in different environments, surrounded by rock, fog and water. (more…) [...]
Read moreEjezeta cambia de idioma
Durante los últimos meses hemos notado que cada vez son más y más las personas del mundo no-hispano hablante que nos visitan y usan Ejezeta para aprender y descargar recursos para sus proyectos. (more…) [...]
Read moreAxonométricas con SketchUp y Photoshop
Oliver Uszkurat de OU Graphics está de vuelta con este tutorial sobre creación de vistas axonométricas para tus proyectos de arquitectura con la ayuda de SketchUp y Photoshop. [...]
Read moreCómo igualar colores e iluminación de escalas humanas en Photoshop
Desde el canal de Youtube de Nathaniel Dodson llega este tutorial donde nos explican cómo igualar colores e iluminación de escalas humanas en Photoshop con 3 simple pasos. (more…) [...]
Read moreCáusticas en Corona Renderer para 3ds Max
En este video aprenderás todo lo que necesitas saber para comenzar a utilizar el nuevo "Fast Caustics Solver" de Corona Renderer 4 para simular cáusticas. (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedurales en 3ds Max
Desde el canal de Youtube de XOIO llega este tutorial con un muy buen método para generar terrenos procedurales en 3ds Max usando diferentes mapas de ruido y desplazamientos. (more…) [...]
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