Este fin de semana el canal de Youtube de zillus presenta un video tutorial, ideal para quienes recién comienzan a adentrarse en el mundo de 3ds Max, con el paso a paso sobre cómo modelar y renderizar una cuchara (more…) [...]
Read moreCreación de bordes redondeados con 3ds Max y VRay Edges Texture
Denis Keman comparte esta semana un paso a paso para aprender a crear bordes redondeados en 3ds Max con la ayuda de Vray Edges Texture, una excelente herramienta para potenciar el realismo de tus imágenes. (more…) [...]
Read moreCreación de papel mural desprendido en 3ds Max
Arrimus 3D da inicio a la última semana del año con este video tutorial donde muestra cómo modelar papel mural desprendido con la ayuda de viento y el Cloth Modifier de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar estructuras tensadas en 3ds Max
Este domingo Arrimus 3D presenta un tutorial en el que comparte dos métodos para crear estructuras tensadas en 3ds Max, uno mediante modelado poligonal, y otro, utilizando el modificador Cloth. (more…) [...]
Read moreCómo crear material de terciopelo en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín cierra esta semana con un video tutorial en el cual explica su proceso para crear distintas variaciones de material de terciopelo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray, utilizando un sillón como modelo de prueba. (more…) [...]
Read moreCómo clonar un objeto sobre una curva en 3ds Max
El diseñador de personajes Isaac Oster publica un video tutorial donde nos enseña a clonar un objeto repetidas veces a lo largo de una curva en 3ds Max haciendo uso de la herramienta espaciadora o Spacing tool. (more…) [...]
Read moreCómo simular daño en 3ds Max con Vertex Paint
Arrimus 3D presenta hoy un práctico video tutorial donde se explica el proceso para utilizar una súper herramienta de 3ds Max que muchas veces es pasada por alto: Vertex Paint. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una lámpara de red en 3ds Max
Denis Keman regresa esta semana con un video tutorial donde explica su flujo de trabajo para modelar una lámpara de red en 3ds Max, todo esto gracias al pedido de un usuario de su canal en Youtube. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a crear materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray, más especificamente hojas, jugando con los parámetros de opacidad y translucidez. (more…) [...]
Read moreCómo simular profundidad de campo con ZDepth
Vahid Najafi presenta un nuevo video tutorial donde explica el proceso para simular el efecto de profundidad de campo de una cámara física utilizando el pass de ZDepth de V-Ray, Corona Renderer o tu aplicación de renderizado favorita en Photoshop. (more…) [...]
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