Ramy Hanna, de Tilpixel, comparte este video tutorial en el cual explica un par de métodos para modelar/simular rápidamente cojines o almohadas realistas en 3ds Max utilizando el modificador Cloth. (more…) [...]
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Paul Neale presenta este video tutorial en el que explica un práctico método para crear cuerdas procedimentales en 3ds Max, fáciles de adaptar a cualquier tipo de geometría y con largo variable. (more…) [...]
Read moreCómo crear una silla modular en 3ds Max
Denis Keman, de DKCgi, explica cómo crear una silla modular paso a paso en base a geometría primitiva, modificadores y planos de corte en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreEntendiendo VRaySun & Sky en V-Ray para 3ds Max
Mograph Plus presenta este video tutorial en el que explican cómo funciona y cómo utilizar correctamente VRaySun & Sky en V-Ray para iluminar tus escenas en 3ds Max. (more…) [...]
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Hoy decidimos darle un vistazo a un modificador muy útil de 3ds Max: Path Deform Binding, el cual permite condicionar el comportamiento de distintos tipos de geometría al trazado de una línea tipo spline. (more…) [...]
Read moreCreación de patrones cerámicos con BerconTile
Adán Martín revisa en detalle el proceso de creación de patrones para simular pisos o muros revestidos en cerámicos con BerconTile, un mapa que viene incorporado del conjunto de herramientas que forman BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de fachaletas con 3ds Max y Floor Generator
Es muy probable que los muros de fachaletas, o piedra moderna, sean una de las texturas más difíciles de encontrar en la web (more…) [...]
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Michael R. Eudy, profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, presenta este video tutorial (more…) [...]
Read moreCómo modelar la silla Brookhaven en 3ds Max
Luego de 3 semanas de ausencia, Denis Keman vuelve con este video tutorial donde revisa paso a paso el proceso para modelar y mapear la silla Brookhaven, a pedido de uno de sus seguidores en Youtube. (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedimentales en 3ds Max
David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear terrenos (o paisajes) procedimentales en 3ds Max. (more…) [...]
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