Hoy decidimos darle un vistazo a un modificador muy útil de 3ds Max: Path Deform Binding, el cual permite condicionar el comportamiento de distintos tipos de geometría al trazado de una línea tipo spline. (more…) [...]
Read moreCreación de patrones cerámicos con BerconTile
Adán Martín revisa en detalle el proceso de creación de patrones para simular pisos o muros revestidos en cerámicos con BerconTile, un mapa que viene incorporado del conjunto de herramientas que forman BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de fachaletas con 3ds Max y Floor Generator
Es muy probable que los muros de fachaletas, o piedra moderna, sean una de las texturas más difíciles de encontrar en la web (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de piedra en 3ds Max
Michael R. Eudy, profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, presenta este video tutorial (more…) [...]
Read moreCómo modelar la silla Brookhaven en 3ds Max
Luego de 3 semanas de ausencia, Denis Keman vuelve con este video tutorial donde revisa paso a paso el proceso para modelar y mapear la silla Brookhaven, a pedido de uno de sus seguidores en Youtube. (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedimentales en 3ds Max
David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear terrenos (o paisajes) procedimentales en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cables retorcidos en 3ds Max
Juan Siquier comparte esta semana este didáctico video tutorial en el que nos enseña a modelar cables retorcidos estilo "vintage" en 3ds Max, con la ayuda de Splines, el modificador Loft y Turbosmooth. (more…) [...]
Read moreCómo texturizar pisos con 3ds Max y Floor Generator
Denis Keman, de DK-Cgi, publica este video tutorial con una explicación de cómo texturizar pisos de madera con la ayuda de 3ds Max y el script Floor Generator. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar mapas de desplazamiento en 3ds Max
Denis Keman presenta hoy este video tutorial en el que explica cómo utlizar mapas de deplazamiento para simular relieve en 3ds Max y V-Ray con la ayuda del modificador VRayDisplacementMod. (more…) [...]
Read moreTutorial para mapeo planar de UV’s automático
El artista 3D Shawn Olson publica este video tutorial dónde explica un método para mapear UV's planares de manera autómatica utilizando modificadores en 3ds Max. (more…) [...]
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