Martin Coven, de Autodesk, comparte algunos trucos para trabajar de mejor manera con Booleans en 3ds Max 2017, con un par de ejemplos bien interesantes, explicando, en uno de ellos, cómo crear soldadura paramétrica en geometría tubular. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un bloque de LEGO
Desde Arrimus 3D llega este video tutorial donde se explica cómo modelar un bloque simple de LEGO en 3ds Max, haciendo uso de herramientas como ProBoolean, y los modificadores Quadify Mesh, Turbosmooth y Chamfer. (more…) [...]
Read moreEntendiendo la profundidad de campo
Desde Mograph Plus llega este video tutorial donde se explican los conceptos detrás de la profundidad de campo en fotografía, y cómo sacarle el máximo provecho con la cámara física en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreTutorial de animación de cámara en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, no presenta esta semana un nuevo video tutorial, en el que nos explica cómo animar el recorrido de una cámara en 3ds Max de principio a fin (more…) [...]
Read moreCómo insertar geometría sobre superficies curvas
Desde Arrimus 3D llega este pequeño pero sumamente útil tutorial para aprender a insertar elementos geométricos complejos sobre superficies curvas en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial para creación de suelo de madera y hormigón
Adán Martín cierra esta semana con la publicación de un tutorial, a modo de ejercicio práctico, donde explica cómo crear un suelo de madera y hormigón en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreExtrusión selectiva con el modificador Shell
Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, comparte un video bien interesante para 3ds Max, en el que explica cómo aplicar el modificador Shell sobre un objeto, y posteriormente seleccionar parte de su geometría mediante ID (more…) [...]
Read moreOrientación de perfiles en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, vuelve con otro tutorial express, en el que explica cómo corregir la orientación de perfiles en 3ds Max para extruirlos de manera adecuada y sin errores. (more…) [...]
Read moreCómo crear elementos instanciados con variaciones en 3ds Max
Simón “Tío Aukan” Martínez, de Aukan Studios, explica un rápido método para crear diferentes variaciones de elementos como puertas y ventanas en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar con grupos de suavizado
En este nuevo video tutorial, Denis Keman, de DK-Cgi, explica cómo modelar objetos complejos en 3ds Max haciendo uso de geometría sumamente sencilla con la aplicación de grupos de suavizado (more…) [...]
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