Denis Keman termina su año de tutoriales con este genial video donde comparte un par de métodos para crear costuras para telas con 3ds Max, tanto con mapas como con geometría. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos sobre UV Mapping
El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV Mapping o mapeo de UV's. (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
Read moreCómo usar luces IES en 3ds Max
En este video tutorial Denis Keman explica todo lo que debes saber para descargar referencias y empezar a utilizar luces IES con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreSimulación de cáusticas con 3ds Max y V-Ray
En este video tutorial Adán Martín nos enseña cómo simular cáusticas con 3ds Max y V-Ray, haciendo un barrido rápido por los principios básicos detrás de su generación (more…) [...]
Read moreCómo crear alfombras en 3ds Max con VRayFur y Forest Pack
Denis Keman comparte esta semana la segunda parte de su serie de tutoriales enfocada en la creación de alfombras. (more…) [...]
Read moreCómo crear alfombras en 3ds Max con VRayDisplacementMod y Hair and Fur
Denis Keman nos enseña a crear alfombras en 3ds Max utilizando dos métodos distintos, con la ayuda los modificadores VRayDisplacementMod y Hair and Fur. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de MAXScript
Dando vueltas por Youtube encontré esta serie de videos, de autoría de Enrique Rosales, con un excelente curso introductorio al uso y aplicación de MAXScript. (more…) [...]
Read moreCreación de cráteres de impacto con 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Animation Studio, comparte su flujo de trabajo para crear cráteres de impacto con la ayuda de 3ds Max, junto a los modificadores "Morpher", "Displacement" y "Point Cache", Particle Flow y materiales animados (more…) [...]
Read moreAnimando LEGO’s con 3ds Max, Animators Toolkit y Rayfire
Johannes Tiner, artista 3D de origen sueco, presenta este experimento con 3ds Max, Animators Toolkit (ATK) y Rayfire, donde anima la caída y ensamble de una pequeña torre de LEGO con la forma del número 2. (more…) [...]
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