En este video tutorial, Denis Keman, comparte un par de técnicas para simular agua para una piscina en 3ds Max y V-Ray, utilizando mapas de relieve/normales y también geometría. (more…) [...]
Read moreAprende a simular banderas con 3ds Max
Denis Keman vuelve con un nuevo tutorial donde comparte su método para simular diferentes tipos de banderas haciendo uso del Cloth Modifier de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo distribuir vehículos con Forest Pack
Los chicos de iToo Software comparten este completísimo tutorial para aprender a distribuir vehículos en estacionamientos con la ayuda de Forest Pack y RailClone. (more…) [...]
Read morexRef’s para escenas más flexibles y livianas en 3ds Max
En este video tutorial de autoría de Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, aprenderás todo lo necesario para comenzar a utilizar xRef Scenes en tus proyectos con 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo simular movimiento de agua en 3ds Max
John Anderson, de Ragdoll Studio, nos muestra cómo simular agua en movimiento a partir del desplazamiento de un bote, sin ningún tipo de plugin o script, sólo el viejo 3ds Max y Particle Flow. (more…) [...]
Read moreCómo modelar distintos tipos de paneles con 3ds Max
Denis Keman, de DK-Cgi, agrega un nuevo tutorial a su lista de videos centrados en el aprendizaje de 3ds Max. En esta ocasión nos enseña cómo modelar distintos tipos de paneles (de pared) usando 6 métodos diferentes. (more…) [...]
Read moreIntroducción al LWF (Linear Workflow) con V-Ray (Parte 2)
Adán Martín comparte la segunda parte de su tutorial sobre Linear Workflow, en el que explica las diferencias entre el trabajo lineal y con comprensión, además de algunos aspectos a tener en cuenta sobre las texturas (more…) [...]
Read moreCómo modelar un muro de gaviones con 3ds Max y MassFX
El artista Denis Keman está de vuelta con un nuevo tutorial. El tema de este video es cómo modelar un muro de gaviones en 3ds Max con la ayuda de MassFX. (more…) [...]
Read moreCómo simular el impacto de gotas sobre agua en 3ds Max
John Anderson y Tyler Jordan, de Ragdoll Studio, presentan este tutorial donde nos enseñan a simular (y animar) el efecto de ondulación que producen las gotas al impactar sobre la superficie del agua. (more…) [...]
Read moreIntroducción al LWF (Linear Workflow) con V-Ray (Parte 1)
Con este nuevo video tutorial de Adán Martín aprenderás todo lo que siempre has querido saber sobre el LWF (Linear Workflow), o Gamma 2.2, con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
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