Constantine Sazonov comparte con nosotros la segunda parte de su tutorial sobre Cómo Hacer Árboles CG más Realistas. Esta vez el tema es la distribución de hojas y la creación de árboles usando Multiscatter y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreConfiguración Gamma en 3ds Max y V-Ray
El artista 3D marroquí Ismail Rebbane, fundador de CGalter, comparte un video tutorial donde explica de manera sumamente detallada el proceso de configuración de Gamma en 3ds Max y V-Ray (more…) [...]
Read moreTutorial de Ambient Occlusion en 3ds Max
Johannes Tiner comparte otro genial tutorial, esta vez sobre cómo generar Ambient Occlusion en 3ds Max 2015 y V-Ray 3.0 usando 3 métodos distintos. (more…) [...]
Read moreComo Texturizar un Jarrón en 3ds Max
Paul Neale, de Pen Productions, presenta un video tutorial de un poco más de media hora donde explica cómo texturizar un jarrón en 3ds Max utilizando proyecciones planares y diferentes canales, de manera de evitar el a veces tedioso (more…) [...]
Read moreCómo Animar Cambios de Texto en 3ds Max
En el siguiente video Shawn Hendriks explica cómo animar cambios de texto en 3ds Max en relación a la variación de la distancia entre dos objetos. (more…) [...]
Read moreCómo Destruir Calles con 3ds Max
Descubre cómo destruir calles en este tutorial del artista 3D de origen turco Kutbettin Ecevit. Los programas utilizados en el video son 3ds Max, PFS (Box#2/#3) y Rayfire/Voronoi-Asperity. (more…) [...]
Read moreModelando una Corona de Navidad
El artista 3D Midge Sinnaeve, de The Mantissa, te enseña a modelar una corona de navidad en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Modelar una Cesta de Mimbre
Los chicos de PickUp3D presentan un video tutorial, en formato speed-modeling, sobre cómo modelar una cesta de mimbre en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Crear Sombras Realistas con “Ambient Occlusion”
Los chicos de Arch Viz Camp presentan un video tutorial en el cual explican algunos de los métodos más comunes para realzar el efecto de las sombras en tus renders con la ayuda de Ambient Occlusion, también conocido como AO (more…) [...]
Read moreCreando Diseños para un Tubo con ZBrush y 3ds Max
Isaac Oster, artista y diseñador de personajes con 6 años de experiencia profesional en la industria de los videojuegos, incluyendo trabajos en Star Wars: The Old Republic y Batman Arkham: Origins, presenta un video tutorial donde nos enseña (more…) [...]
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