Bertrand Ciesielski presenta un video tutorial que explica cómo crear un muro de piedras en 3ds Max, usando MultiScatter, RockGenerator Script y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear escaleras en 3ds Max
Arch Viz Camp comparte este video tutorial sobre cómo crear 4 tipos diferentes de escaleras paramétricas utilizando las herramientas nativas de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Crear Charcos de Agua en 3ds Max
Adam Kormendi comparte un interesante tutorial donde explica cómo crear charcos de agua en 3ds Max de manera rápida y sencilla. (more…) [...]
Read moreLogotipo de burbujas con Particle Flow y Frost
Alvaro Moreira y Particle Skull comparten este interesante tutorial sobre cómo crear un logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost en 3ds Max. (more…) [...]
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Austris Cingulis, de Viscorbel, presenta este tutorial con 40 minutos de duración sobre cómo modelar el sofá Onyx, de Peugeot Design Lab., en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear hiedra con Ivy Generator en 3ds Max
Alexander Vasiliuk, de V-Ray Guide, comparte un nuevo tutorial donde explica paso a paso cómo crear hiedra usando el script para 3ds Max, Ivy Generator. (more…) [...]
Read moreCómo crear vidrio realista en V-Ray y 3ds Max
En el siguiente tutorial, de Arch Viz Camp, aprenderás a crear diferentes tipos de vidrio usando V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar y renderizar una lata de Coca-Cola en 3ds Max y V-Ray
Sansar Tripathi, de SanVFX, presenta este tutorial, dividido en dos partes y con más de 40 minutos de duración, sobre cómo modelar y renderizar una lata de Coca-Cola en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreAnimando con Trackview en 3ds Max
Juan Marcos Solís Stegmann, socio de Sur-Real y académico de la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), comparte un nuevo video tutorial sobre cómo realizar animaciones simples en 3ds Max usando la herramienta trackview. (more…) [...]
Read moreLOD en 3ds Max
El LOD, o Level Of Detail (nivel de detalle), hace referencia a cómo se comportan los objetos a diferentes distancias del observador (cámara): los objetos lejanos tendrán siempre un menor nivel de detalle frente a los objetos cercanos. (more…) [...]
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