En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
Read moreCómo crear material para cristales en Corona
Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max y Corona Renderer. En este caso: cristales. (more…) [...]
Read moreTransición de pisos con 3ds Max, Floor Generator y Corona
Denis Kozhar presenta este tutorial donde explica cómo crear pisos con transición de cerámico a parquet de madera con la ayuda de 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Corona Light Mix
El artista 3D Denis Kozhar explica cómo jugar con las luces en tu proyecto con la ayuda de Corona Light Mix. (more…) [...]
Read moreCómo modelar interiores con 3ds Max y Corona
Denis Kozhar está de vuelta esta semana con un nuevo tutorial donde comparte su flujo de trabajo para modelar diferentes escenas interiores con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con portales en Corona para Cinema 4D
Los chicos de Corona Renderer comparten este tutorial donde explican cómo trabajar con portales en Cinema 4D, utilizando 3 recintos con diferentes tipos de ventanas. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un taburete en 3ds Max
Denis Kozhar explica el paso a paso para modelar, mapear y renderizar el taburete AAS32, con la ayuda de 3ds Max, RizomUV y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una bombilla de edison
En el video tutorial de hoy, el artista 3D Denis Kozhar explica cómo modelar y renderizar una bombilla de Edison con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read morePrimera impresiones sobre Corona 3.0
Como es ya costumbre en lo que respecta a nuevos lanzamientos, Adán Martin comparte su opinión y nos presenta todas las novedades de Corona 3.0, destacando dos llamativas herramientas: CoronaMultiMap y CoronaUvwRandomizer. (more…) [...]
Read moreMateriales SSS con Corona Renderer
Comenzamos este 2019 compartiendo con ustedes este tutorial de Iván Zabalza sobre la creación de materiales SSS (Subsurface Scattering) con la ayuda de Corona Renderer. (more…) [...]
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