Iván Zabalza comparte sus impresiones y explica el funcionamiento del nuevo Denoiser de Nvidia presente en Corona 3 que, al trabajar mediante GPU, disminuye considerablemente los tiempos de reducción de ruido (more…) [...]
Read moreTrucos y consejos para optimizar materiales en Corona
Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona Renderer, y en este capítulo, explica cómo hacerlo poniendo énfasis en la configuración de los materiales. (more…) [...]
Read moreIluminación con HDRI’s
Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes suelen tener problemas con su uso, Adán Martín llevó a cabo hace un par de días un "en vivo" (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0
Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0 de Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo crear charcos de agua con 3ds Max y Corona
En este video tutorial Denis Kozhar comparte su flujo de trabajo para simular charcos de agua con la ayuda de 3ds Max, Corona Renderer y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo crear material para neumáticos en Corona
El canal de Youtube de AutomotiveCGI presenta este video tutorial con todo el proceso de creación para material de neumáticos en Corona Renderer, mostrando además cómo generar UV's aleatorias para la superficie de contacto y los costados del modelo base. [...]
Read moreCreación de material para cerámica en Corona
Iván Zabalza publica hoy este video tutorial donde explica su flujo de trabajo para crear material para cerámica con 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreTutorial de optimización para Corona Renderer
Adán Martín publica hoy un nuevo tutorial, esta vez enfocado en la optimización del cálculo de iluminación global (GI) en Corona Renderer, muy útil para la disminución de los tiempos de render en animación. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en Corona Renderer
Esta tarde de jueves los dejamos con el último video tutorial de Adán Martin sobre creación de materiales para vegetación en Corona Renderer, el cual incluye además uno que otro tip sobre modelado 3D e iluminación. (more…) [...]
Read moreCómo distribuir hierba en referencia a otros objetos con Corona
Iván Zabalza regresa con un nuevo tutorial para Corona Renderer, donde comparte sus conocimiento para ayudarnos a entender cómo distribuir hierba o césped en referencia a distintos objetos, como árboles, arbustos o mobiliario exterior, utilizando CoronaDistance (more…) [...]
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