Making Of – Ejezeta https://www.ejezeta.cl Inspiration, tutorials and resources for the archviz world! Sun, 01 May 2016 19:16:22 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://www.ejezeta.cl/wp-content/uploads/2019/09/cropped-icon-32x32.png Making Of – Ejezeta https://www.ejezeta.cl 32 32 The Division Trailer Making Of https://www.ejezeta.cl/2016/05/01/the-division-trailer-making-of/ https://www.ejezeta.cl/2016/05/01/the-division-trailer-making-of/#respond Sun, 01 May 2016 19:16:22 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=13230   Los estudios parisinos de Unit Image revelan un video con el Making Of de su trabajo realizado para el trailer de The Division, de Ubisoft. El trailer fue compuesto con la ayuda

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Los estudios parisinos de Unit Image revelan un video con el Making Of de su trabajo realizado para el trailer de The Division, de Ubisoft.

El trailer fue compuesto con la ayuda de 3ds Max, para el modelado, V-Ray, para el renderizado, y Ornatrix para la generación de cabello y pelaje.

 

 

 

Fuente: CGPress

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Modelando elementos blandos y flexibles con MODO https://www.ejezeta.cl/2016/01/21/modelando-elementos-blandos-y-flexibles-con-modo/ https://www.ejezeta.cl/2016/01/21/modelando-elementos-blandos-y-flexibles-con-modo/#respond Thu, 21 Jan 2016 17:50:15 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=12800   El equipo de The Foundry ha publicado recientemente este genial video donde demuestran todo el potencial que tiene MODO para modelar elementos blandos y flexibles, en este caso, un bolso de

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El equipo de The Foundry ha publicado recientemente este genial video donde demuestran todo el potencial que tiene MODO para modelar elementos blandos y flexibles, en este caso, un bolso de mano.

 

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Making Of | The Crew: Trailer de Lanzamiento https://www.ejezeta.cl/2015/01/27/making-crew-trailer-de-lanzamiento/ https://www.ejezeta.cl/2015/01/27/making-crew-trailer-de-lanzamiento/#respond Tue, 27 Jan 2015 16:34:36 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7710   Los franceses de Unit Image presentan el Making Of para el trailer del videojuego The Crew, producido y desarrollado por Ivory Tower y Ubisoft.     Puedes revisar el video

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Los franceses de Unit Image presentan el Making Of para el trailer del videojuego The Crew, producido y desarrollado por Ivory Tower y Ubisoft.

 

 

Puedes revisar el video original a continuación.

 

 

Fuente: CGPress

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Making Of | Nathan Drake https://www.ejezeta.cl/2014/12/12/making-nathan-drake/ https://www.ejezeta.cl/2014/12/12/making-nathan-drake/#comments Fri, 12 Dec 2014 21:38:59 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7320   Descubre cómo se creo el personaje de Nathan Drake, del videojuego Uncharted 4: A Thief’s End. Revisa el proceso completo, desde el concept art hasta el modelo 3D final, junto

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Descubre cómo se creo el personaje de Nathan Drake, del videojuego Uncharted 4: A Thief’s End.

Revisa el proceso completo, desde el concept art hasta el modelo 3D final, junto al equipo de Naughty Dog: Frank Tzeng, Yibing Jian, Colin Thomas, Ryan Trowbridge y Ashley Swidowski.

 

 

Fuente: It’sArtMag

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Efecto Mystique con Thinking Particles https://www.ejezeta.cl/2014/11/25/efecto-mystique-con-thinking-particles/ https://www.ejezeta.cl/2014/11/25/efecto-mystique-con-thinking-particles/#respond Tue, 25 Nov 2014 21:42:23 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7243   El artista 3D Salah Hussein presenta el making of detrás de su efecto Mystique, inspirado en la película X-Men: Days of Future Past y creado con la ayuda de Thinking

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El artista 3D Salah Hussein presenta el making of detrás de su efecto Mystique, inspirado en la película X-Men: Days of Future Past y creado con la ayuda de Thinking Particles y 3ds Max.

Un resultado similar puede ser logrado usando Particle Flow.

 

 

Puedes descargar la herramienta, aquí.

 

Fuente: CGMeetup

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Final Fantasy XV Tech Demo https://www.ejezeta.cl/2014/11/19/final-fantasy-xv-tech-demo/ https://www.ejezeta.cl/2014/11/19/final-fantasy-xv-tech-demo/#respond Wed, 19 Nov 2014 22:46:30 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7223   A continuación te dejamos con un vistazo a la tecnología utilizada en la confección del videojuego Final Fantasy XV para PS4.     Fuente: It’sArtMag

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A continuación te dejamos con un vistazo a la tecnología utilizada en la confección del videojuego Final Fantasy XV para PS4.

 

 

Fuente: It’sArtMag

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Making Of | War Machine https://www.ejezeta.cl/2014/11/06/making-war-machine/ https://www.ejezeta.cl/2014/11/06/making-war-machine/#respond Thu, 06 Nov 2014 15:50:54 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7176   El artista 3D  Joe Grundfast presenta el Making Of de su concepto para War Machine, elaborado en ZBrush y 3ds Max a partir de un viejo modelo comenzado durante

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El artista 3D  Joe Grundfast presenta el Making Of de su concepto para War Machine, elaborado en ZBrush y 3ds Max a partir de un viejo modelo comenzado durante 2008.

 

 

 

A continuación, su Demo Reel.

 

 

Puedes descargar los modelos más abajo:

 

Fuente: It’sArtMag

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Making Of | Pikachu https://www.ejezeta.cl/2014/10/21/making-pikachu/ https://www.ejezeta.cl/2014/10/21/making-pikachu/#respond Tue, 21 Oct 2014 16:49:44 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=7116   El estudio de animación y VFX Colorbleed, creadores de Mac ‘n’ Cheese, presenta un Making Of donde se muestra parte del proceso de confección de una ilustración que tiene como protagonista

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El estudio de animación y VFX Colorbleed, creadores de Mac ‘n’ Cheese, presenta un Making Of donde se muestra parte del proceso de confección de una ilustración que tiene como protagonista a Pikachu.

Puedes descargar la imagen completa, en resolución 8K, aquí.

 

 

Fuente: It’sArtMag

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Making Of | Futurama 3D https://www.ejezeta.cl/2014/08/14/making-futurama-3d/ https://www.ejezeta.cl/2014/08/14/making-futurama-3d/#respond Thu, 14 Aug 2014 16:42:08 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=6687   Hace algunas semanas atrás el artista 3D Alexy Sakharov publicó una animación que recreaba el skyline de Futurama en 3D, con la nave Planet Express haciendo una aparición en

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Hace algunas semanas atrás el artista 3D Alexy Sakharov publicó una animación que recreaba el skyline de Futurama en 3D, con la nave Planet Express haciendo una aparición en primer plano.

Bueno, resulta que ya está disponible un pequeño making of con todo el proceso detrás de la confección de esta genial pieza creativa.

 

 

Puedes echarle un vistazo al video original, con los detalles del software utilizado, aquí.

 

Fuente: Sploid

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Harmful Nature | Making Of https://www.ejezeta.cl/2014/08/05/harmful-nature-making-of/ https://www.ejezeta.cl/2014/08/05/harmful-nature-making-of/#respond Tue, 05 Aug 2014 17:00:06 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=6539   Los chicos de la compañía de efectos visuales Lightfarm Studios (Brasil), presentan Harmful Nature (Naturaleza Dañina), una impresionante composición submarina con la clásica historia de amor imposible entre una sirena y un

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Los chicos de la compañía de efectos visuales Lightfarm Studios (Brasil), presentan Harmful Nature (Naturaleza Dañina), una impresionante composición submarina con la clásica historia de amor imposible entre una sirena y un buzo, casi completamente hecha en 3D.

 

 

A juzgar por el video, las aplicaciones utilizadas para el desarrollo de este proyecto fueron Zbrush, MODO, Marmoset Toolbag 2, Marvelous Designer y Photoshop.

 

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Fuente: Sploid

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