A continuación te dejamos con un pequeño video que explica parte del proceso para crear el cabello de Elsa, en Frozen, junto a sus diferentes variaciones. (more…) [...]
Read moreRenderizado por GPU con Nvidia Quadro
El siguiente video presenta una comparación en cuanto a tiempo de renderizado por GPU, con 3ds Max y iRay, utilizando 4 configuraciones distintas de tarjetas gráficas Nvidia Quadro: K4200, K5200, K6000 y 2xK6000. (more…) [...]
Read moreNuevas Herramientas y Flujos de Trabajo en 3ds Max 2015
En este webinario, de casi una hora de duración, Chris Murray, Especialista Técnico de Autodesk, presenta una mirada detallada a las nuevas herramientas y flujos de trabajo que trae la version 2015 de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreGPUBox Artist
Renegatt Software anuncia GPUBox Artist, tecnología de virtualización que permite compartir, y utilizar, de manera dinámica todo el poder de las GPU's presentes en distintos dispositivos conectados a través de una red. (more…) [...]
Read moreUn Vistazo a LumenRT 2015
E-on Software, la misma compañía responsable de aplicaciones como Plant Factory y Vue, presenta un pequeño vistazo de lo que traerá la versión 2015 de LumenRT. (more…) [...]
Read moreConcurso | Archviz World Contest
El proyecto “Archviz World Contest” está contemplado para unir a toda la comunidad artística del 3D a nivel mundial. Contará con patrocinadores importantes, los cuales han confiado en el concurso y están en la mejor de las disposiciones para poder (more…) [...]
Read moreOmote | Mapeo y Proyección Facial en Tiempo Real
Nobumichi Asai ha hecho uso de la técnica de mapeo por proyección para insertar CGI en automóviles (Subaru), muelles, edificios, y mucho más. Su último lienzo, es nada más y nada menos que un rostro humano. (more…) [...]
Read moreV-Ray se Integra a The Foundry
Chaosgroup anuncia que está trabajando en versiones de V-Ray para la familia de productos de The Foundry, que incluye MODO, NUKE y KATANA. (more…) [...]
Read moreDisney Research | Impresión 3D de Cabello Realista
Un grupo de investigadores de Disney Research Zurich, y la Universidad de Zaragoza, ha ideado un método para imprimir modelos 3D de bustos y figuras humanas con cabello realista, con la ayuda de un poderoso algoritmo. (more…) [...]
Read moreZBrush 4 R7 en la Pixologic ZBrush Summit
Si por algún motivo no pudiste ver lo que pasó en el primer día de la Pixologic ZBrush Summit, aquí te dejamos un video, subido a la web por Steve Cresshead, con un resumen que muestra algunas de las principales (more…) [...]
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