Efectos Visuales en Unreal Engine 4 (Parte 1)

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  Un nuevo video presenta una mirada al funcionamiento de la cuarta versión del motor de videojuegos Unreal Engine, de Epic Games. En la presentación, Tim Elek de Epic Games y Zak Parrish conversan sobre la tecnología y funcionamiento del motor (more…) [...]

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Impresionantes Escaneos en Tres Dimensiones

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  El scanner láser, que comenzó a ser desarrollado a principios de la decada de los 90' para examinar estructuras arquitectónicas en la industria petroquímica y nuclear, está siendo utilizado en la actualidad para, entre otras cosas, preservar monumentos históricos en [...]

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Houdini 13

Houdini 13

  Houdini es un software de animación 3D de alta gama desarrollado por Side Effects Software, en Toronto. Su exclusiva atención en la generación procesal (procedural generation) lo distingue de otros softwares de gráficos 3D. La mayor fortaleza de esta aplicación está en [...]

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SIGGRAPH Asia 2013

SIGGRAPH Asia 2013

  Interfaces, dispositivos de entrada, sistemas de navegación virtual y robótica son algunos de los temas que abordará SIGGRAPH Asia durante este año. El programa de Tecnologías Emergentes de esta feria está enfocado en ofrecer demostraciones y charlas sobre las últimas novedades [...]

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Tecnología de Voz para Animación Facial

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  Speech Graphics es una compañía fundada por Michael Berger y Gregor Hofer, y originada en la School of Informatics and the Centre for Speech Technology Research de la Univerty of Edinburgh , que mediante el uso de tecnologías de reconocimiento de voz, y [...]

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El Hobbit | Making Of

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  Una pequeña mirada al proceso creativo para la confección de escenas y creación de personajes de "El Hobbit, un Viaje Inesperado", por Weta Digital. (more…) [...]

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SenseFly | Mapeo 3D de una Montaña

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  Un equipo de trabajo de la empresa suiza senseFly, especialista en diseño de tecnologías de reconocimiento aéreo autónomo y 3D mapping, en conjunto con Drone Adventures, han logrado armar un modelo en tres dimensiones del Monte Cervino (en la frontera de Suiza [...]

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