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Cómo iluminar y texturizar una lámpara con 3ds Max y Corona

Roy Ghaya explica cómo texturizar una lámpara en 3ds Max, creando materiales para metal y vidrio con Corona Renderer. (more…)

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Cómo agregar luces tus renders en posproducción

Unmesh Dinda, de PixImperfect, nos deja con un excelente tip para incorporar luces y brillos a nuestros renders en posproducción…

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Cómo corregir tonos de piel en Photoshop

Descubre cómo corregir los tonos de piel en tus imágenes para adaptarlas a cualquier tipo de iluminación con la ayuda…

6 years ago

Cómo eliminar halos en cielos

Unmesh Dinda, de PiXimperfect, nos explica en tan sómo 2 minutos cómo eliminar esos molestos halos de tus cielos con…

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Conceptos básicos de iluminación

Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica…

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Los principios detrás del funcionamiento de RailClone

Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de…

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Cómo integrar fondos tus renders en Photoshop

Pedro Fernandes y Timon Van Wynsberghe, de Arqui9 Visualisation, nos muestran su flujo de trabajo para integrar fondos a nuestros renders…

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Cómo trabajar con Corona MultiMap en 3ds Max

En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para…

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Cómo reemplazar cielos y retocar imágenes en Photoshop

Duong Van Sinh, de S Photoshop Architecture, nos muestra cómo reemplazar cielos y retocar colores en una imagen con la…

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Cómo crear material para cristales en Corona

Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max…

6 years ago