Aprende a configurar tus primeros trabajos para renderizado, de manera simple y rápida, con la ayuda estas dos presentaciones sobre el uso de V-Ray para Rhino y SketchUp. (more…) [...]
Read moreSimulación de lluvia con Particle Flow
Alvaro Moreira, de Particle Skull, presenta este tutorial para la simulación de lluvia con Particle Flow, creado en conjunto con 3D Artist Magazine. (more…) [...]
Read moreArqui9 | Tutorial para reflexión de agua en postproducción
Pedro Fernandes, del estudio de visualización ARQUI9, comparte un nuevo tutorial de postproducción sobre cómo lograr el efecto de reflexión en agua usando Adobe Photoshop. (more…) [...]
Read moreZBrush 4R7 | Experimentos con ArrayMesh
En los siguientes videos el artista digital Joseph Drust experimenta con las nuevas opciones de la función ArrayMesh, incorporada en ZBrush 4R7, para crear distintas variaciones de un arreglo tipo pájaro, y una especie de volumen arquitectónico. (more…) [...]
Read moreTécnicas de Animación con Forest Pack
En este video tutorial de iToo Software podrás aprender a controlar la animación de los objetos distribuidos en tu escena con la ayuda de Forest Pack. (more…) [...]
Read moreCómo crear una Zapatilla en 3ds Max y Photoshop
Nicolas Brunet presenta este tutorial/timelapse donde muestra todo el proceso para modelar y texturizar una zapatilla con la ayuda de 3ds Max y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo Enfocarse en las Formas, más que en los Objetos
Gleb Alexandrov, de Creative Shrimp, comparte un nuevo mini tutorial donde explica algunos conceptos básicos de composición, poniendo el enfoque en las formas presentes en tus escenas, más que en la volumetría; el elemento clave es la iluminación. (more…) [...]
Read moreCómo Rellenar los Bordes de las Áreas de Césped con Forest Pack
A continuación te dejamos con un tutorial de autoría del equipo de iToo Software que explica cómo rellenar los bordes de las áreas de césped con Forest Pack. (more…) [...]
Read moreTutorial de Separación por Frecuencia en Photoshop
Revisando la información disponible para el post de ayer sobre Affinity Photo me encontré con una herramienta que hacía mención a una técnica que no conocía, pero que encontré bastante interesante de explorar: la Separación por Frecuencia (more…) [...]
Read moreDistribución de Hojas para Creación de Árboles con Multiscatter
Constantine Sazonov comparte con nosotros la segunda parte de su tutorial sobre Cómo Hacer Árboles CG más Realistas. Esta vez el tema es la distribución de hojas y la creación de árboles usando Multiscatter y 3ds Max. (more…) [...]
Read more