Bertrand Ciesielski presenta un video tutorial que explica cómo crear un muro de piedras en 3ds Max, usando MultiScatter, RockGenerator Script y V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear agua realista con Caustics en V-Ray 3.0
El sitio Render Spaz comparte un video tutorial donde se explica cómo hacer uso de los Caustics (Cáustica) en V-Ray 3.0 para crear agua con mayor grado de realismo; esta técnica también puede ser usada en versiones anteriores de V-Ray. (more…) [...]
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Arch Viz Camp comparte este video tutorial sobre cómo crear 4 tipos diferentes de escaleras paramétricas utilizando las herramientas nativas de 3ds Max. (more…) [...]
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Desde el sitio VrayArt llega este tutorial donde se explica cómo iluminar una escena en 3ds Max usando un HDRI aplicado a una VrayDome Light, y enlazado al VraySun. (more…) [...]
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Nick Zuccarello, Consultor de la Facultad de Arte de la Academia de Entretenimiento Interactivo de Florida, presenta este video tutorial sobre cómo crear cabello para videojuegos usando Autodesk Maya. (more…) [...]
Read moreCómo Crear Charcos de Agua en 3ds Max
Adam Kormendi comparte un interesante tutorial donde explica cómo crear charcos de agua en 3ds Max de manera rápida y sencilla. (more…) [...]
Read moreTutorial de Iluminación HDRI en Vray y 3ds Max
Arch Viz Camp presenta este video tutorial sobre cómo iluminar una escena exterior utilizando HDRI's en Vray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIluminación HDRI en Corona Renderer
Ondrej Potancok, de Creative Amarena Community, presenta este tutorial sobre cómo configurar una escena para iluminar con HDRI's en Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial | Transición de fuego a humo en Cinema 4D
El sitio BW Design ha publicado este tutorial sobre cómo generar una transición de fuego a humo mediante simulación en Cinema 4D, utilizando los fuel, burn y density channels en Turbulance FD. (more…) [...]
Read moreLogotipo de burbujas con Particle Flow y Frost
Alvaro Moreira y Particle Skull comparten este interesante tutorial sobre cómo crear un logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost en 3ds Max. (more…) [...]
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