Alexander Vasiliuk, de V-Ray Guide, comparte un nuevo tutorial donde explica paso a paso cómo crear hiedra usando el script para 3ds Max, Ivy Generator. (more…) [...]
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En el siguiente tutorial, de Arch Viz Camp, aprenderás a crear diferentes tipos de vidrio usando V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar y renderizar una lata de Coca-Cola en 3ds Max y V-Ray
Sansar Tripathi, de SanVFX, presenta este tutorial, dividido en dos partes y con más de 40 minutos de duración, sobre cómo modelar y renderizar una lata de Coca-Cola en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
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Juan Marcos Solís Stegmann, socio de Sur-Real y académico de la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), comparte un nuevo video tutorial sobre cómo realizar animaciones simples en 3ds Max usando la herramienta trackview. (more…) [...]
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El diseñador de personajes y criaturas Ben Douglas, ha publicado un tutorial de 42 minutos de duración con una introducción sobre todo lo que necesitas saber para comenzar a esculpir en Zbrush R6. (more…) [...]
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Jay Weston, de Hyperfocal Design, comparte un interesante artículo donde explica cómo saber si las imágenes HDR que estás usando para iluminar tus escenas son de buena calidad. (more…) [...]
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En este tutorial para Cinema 4D, Ben Watts explica cómo crear diferentes tipos de shaders aplicando efectos de daño y desgaste, para dotar tus modelos de mayor realismo y mejorar tus habilidades de texturizado. (more…) [...]
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Te presentamos un nuevo tutorial de Konstantin Magnus, donde nos enseña a configurar un arreglo básico para la iluminación de escenas interiores en Cinema 4D. (more…) [...]
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El LOD, o Level Of Detail (nivel de detalle), hace referencia a cómo se comportan los objetos a diferentes distancias del observador (cámara): los objetos lejanos tendrán siempre un menor nivel de detalle frente a los objetos cercanos. (more…) [...]
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Konstantin Magnus comparte este completísimo tutorial, con una hora y media de duración, sobre cómo modelar una silla en Cinema 4D siguiendo el método de subdivisiones, y usando como base un modelo de baja calidad. (more…) [...]
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