El artista 3D Ben Douglas comparte un video tutorial sobre cómo esculpir ropa usando la herramienta Mesh Extraction en Zbrush, al igual que algunos métodos para agregar detalles como arrugas y pliegues. (more…) [...]
Read moreTécnicas de Post-Producción en Photoshop | White Interior
Adam Kormendi, de Noise Visualization Studio, acaba de lanzar un nuevo tutorial con más de una hora de duración, donde nos enseña algunas de sus técnicas para post-producción de escenas interiores en Photoshop. (more…) [...]
Read moreEsculpiendo una Criatura en ZBrush
En este tutorial dividido en 4 partes, Ben Douglas, cubre todo el proceso para esculpir una criatura en ZBrush, de principio a fin. (more…) [...]
Read moreSimulando Almohadas en Marvelous Designer
El artista 3D Tomek Michalski comparte este tutorial con su método para simular almohadas en Marvelous Designer. (more…) [...]
Read moreCámaras y Recorridos con 3ds Max
Juan Marcos Solís, académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío, y socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia Sur-Real, comparte un nuevo tutorial sobre cámaras y recorridos con 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Crear un Cojín Circular con Marvelous Designer
A continuación te dejamos con un nuevo tutorial sobre cómo crear un cojín de base circular en Marvelous Designer, creado por Austris Cingulis, de Viscorbel. (more…) [...]
Read moreCómo Inflar y Reventar un Globo en Cinema 4D
Compartimos este video tutorial, presentado por los chicos de FXChannelHouse, sobre cómo inflar y reventar un globo en Cinema 4D. En él, aprenderás a controlar las etiquetas de visualización (display tags), además de la presión y el comportamiento de (more…) [...]
Read moreEsqueletos y Manipuladores en 3ds Max
Juan Marcos Solís, socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia, Sur-Real, y académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), ha compartido con nosotros este interesante tutorial (more…) [...]
Read moreSampling en V-Ray 2.4
John O'Connell presenta un interesantísimo tutorial sobre sampling en V-Ray 2.4, o cómo obtener muestras para ir corrigiendo errores comunes, paso a paso. (more…) [...]
Read moreRigging para una Lengua en Maya
Dave Mauriello, profesor asistente de animación y VFX del Programa de Medios Digitales en la Universidad de Drexel, presenta este tutorial paso a paso para aprender todo lo necesario para armar un buen rigging para una lengua en Maya. (more…) [...]
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