Johannes Tiner a sumado hoy un nuevo tutorial a creciente su lista. El tema para esta publicación es la dinámica de cuerpos blandos (softbody dynamics) con mParticles en 3ds Max 2014. (more…) [...]
Read moreRenderizando Tela Realista en V-Ray
El siguiente es un tutorial de MaxCookie para 3ds Max y V-Ray, que explica el proceso para preparar materiales realistas de manera sencilla, simulando diferentes tipos de telas, como cuero, terciopelo y seda. (more…) [...]
Read moreUV Mapping en MODO 701
Juan Jiménez, infografista 3D en Factor3D y especialista en el uso de MODO y Octane Render, nos ha enviado desde España este interesante tutorial en el que explica cómo generar UV Mapping en MODO 701. (more…) [...]
Read moreModelando un Árbol de Navidad en Cinema 4D
El sitio CGArtFreak ha publicado recientemente este video tutorial, dividido en 4 capítulos, y especialmete útil para está época del año, sobre cómo modelar un árbol de Navidad en Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreCreando Materiales Básicos en V-Ray y 3ds Max
En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIván Guillén | Cómo Crear Asfalto Realista en V-Ray
Iván Guillén, de Arq3DRender, presenta este interesante tutorial con su método para crear asfalto realista, seco y húmedo, en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreModelando un Pokemón en ZBrush con Kames Andrade
Kames Andrade, de Tutoriales Kames, comparte este completísimo tutorial, compuesto por 9 videos, sobre cómo modelar un Pokemón en ZBrush, usando herramientas como ZSphere y Dynamesh. (more…) [...]
Read moreAprende a Crear Mundos “Low Poly” en Cinema 4D
En el siguiente tutorial, creado por Motion Squared y dividido en dos partes, aprenderás a crear mundos en Cinema 4D usando la popular técnica de "low poly" (pocos polígonos). (more…) [...]
Read moreDave Bentley | Creando un Personaje en ZBrush
David Bentley, ilustrador, modelador, animador, y visualizador 3D, comparte, en una presentación de un poco más de una hora, su proceso creativo para la creación de un personaje en ZBrush a partir de una simple esfera. (more…) [...]
Read moreLos Secretos para Esculpir Rostros Realistas
Titouan Olive hace uso de ZBrush para llevarte por las principales etapas en la creación de personajes con musculatura y estructura ósea realista. La anatomía es un arte fundamental estudiado desde hace cientos de años por todos los grandes maestros. (more…) [...]
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