Iluminación HDRI con VRay

Iluminación HDRI con VRay

  El siguiente es un video-tutorial, creado por Johannes Tiner, que explica, en forma rápida y sencilla, cómo iluminar una escena en 3Ds Max usando la opción VRay HDRI. La presentación enseña: Cómo insertar una imagen HDRI. Los distintos tipos de ajustes de cámara [...]

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Introducción a la Animación con 3Ds Max

Introducción a la Animación con 3Ds Max

    Juan Marcos Solís Stegmann, socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia, Sur-Real, y académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío, ha compartido con nosotros un par de tutoriales bien interesantes sobre algunos conceptos básicos [...]

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Linear Workflow en V-Ray y 3Ds Max

Linear Workflow en V-Ray y 3Ds Max

Si alguna vez te has preguntado por qué la iluminación en tus renders no parece del todo real, la respuesta puede estar aquí. El linear workflow tiene relación con el cómo V-Ray y 3Ds Max interpretan los colores (Gamma). Por definición, estos [...]

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Curso Esencial de V-Ray

Curso Esencial de V-Ray

  A continuación te dejamos un curso esencial e intensivo de V-Ray para Maya, presentado por Vassil Pepelyankov, V-Ray Master Trainer. Con una duración de 20 minutos, este curso cubre las bases de sombreado, configuración rápida de luces, iluminación global y elementos de renderizado. El [...]

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Timelapse | Modelación Facial

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  Sergi Caballer, artista 3D, especializado en rigging y  modelación de personajes, es el autor de los 3 videos que te enseñamos en este post. El enfoque está puesto en la formación de topología facial, pensando en la posibilidad de animación posterior. La aplicación [...]

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Cómo crear tu propio estudio de fotografía virtual

Cómo crear tu propio estudio de fotografía virtual

  James Cutler, director creativo de MintViz armó este interesante tutorial, dividido en 10 videos, que muestra cómo confeccionar tu propio estudio de fotografía virtual, usando 3Ds Max y VRay. Cada video abarca un temática diferente: escena, iluminación, creación de softboxes (para [...]

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