Unmesh Dinda, de PixImperfect, nos deja con un excelente tip para incorporar luces y brillos a nuestros renders en posproducción de manera sencilla con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
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Descubre cómo corregir los tonos de piel en tus imágenes para adaptarlas a cualquier tipo de iluminación con la ayuda de este tutorial para Photoshop de los chicos de PTC. (more…) [...]
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Unmesh Dinda, de PiXimperfect, nos explica en tan sómo 2 minutos cómo eliminar esos molestos halos de tus cielos con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
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Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica algunos conceptos básicos sobre iluminación. (more…) [...]
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Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de este increíble script para 3ds Max. (more…) [...]
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Pedro Fernandes y Timon Van Wynsberghe, de Arqui9 Visualisation, nos muestran su flujo de trabajo para integrar fondos a nuestros renders con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
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En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
Read moreCómo reemplazar cielos y retocar imágenes en Photoshop
Duong Van Sinh, de S Photoshop Architecture, nos muestra cómo reemplazar cielos y retocar colores en una imagen con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
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Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max y Corona Renderer. En este caso: cristales. (more…) [...]
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Adán Martin comparte un video con sus primeras impresiones respecto de la nueva actualización para V-Ray NEXT. (more…) [...]
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