Desde Arrimus 3D llega hoy la primera y segunda parte de un tutorial introductorio al uso de Marvelous Designer, la aplicación para simulación de telas y creación de vestuario de CLO Virtual Fashion (more…) [...]
Read moreCómo modelar soldadura en 3ds Max
Sean McGee presenta este pequeño video tutorial donde comparte un método sumamente simple pero efectivo para modelar soldadura en 3ds Max utilizando splines y las opciones que entrega el objeto BlobMesh. (more…) [...]
Read moreCómo crear costuras con desplazamiento en 3ds Max (Parte 2)
Desde Arrimus 3D llega la segunda parte del video tutorial sobre creación de costuras con desplazamiento en 3ds Max, esta vez con un enfoque un poco más complejo, utilizando un guante como referencia. (more…) [...]
Read moreCómo simular haz de luces (god rays) con V-Ray
El equipo de Chaosgroup publica un video tutorial express en el que se detalla el proceso para simular haz de luces ("God Rays") en 3ds Max con la ayuda de V-Ray utilizando la opciones de VRayEnvironmentFog. (more…) [...]
Read moreConsejos y tips para mejorar tus renders
Andrew Price, fundador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos consejos y tips analizando diferentes trabajos enviados por artistas desde distintas partes del mundo. (more…) [...]
Read moreCómo crear costuras con desplazamiento en 3ds Max
Arrimus 3D comparte este video tutorial donde explica el proceso para crear costuras en 3ds Max utilizando un modelo base para generar desplazamientos aplicables a cualquier superficie. (more…) [...]
Read moreAprende Substance Designer con este curso de EmirStudios
Desde EmirStudios llega hoy este curso introductorio a Substance Designer, la aplicación estrella de Allegorithmic para crear materiales procedimentales y exportar cada uno de sus mapas (more…) [...]
Read more10 Tips para crear UV’s en Blender
Desde CGMasters llega esta video tutorial en el que aprenderás varios métodos para ahorrar tiempo al momento de crear tus UV's para distintos tipos de geometría con la ayuda de Blender. (more…) [...]
Read moreCómo crear pavimento tipo adocésped con Forest Pack
Los chicos de iToo Software publican hoy un video tutorial donde nos enseñan a crear pavimento tipo adocésped con la ayuda de Forest Pack y RailClone. (more…) [...]
Read moreCómo crear una fuente de bayas procedimental en 3ds Max
Paul Neale comparte esta semana un video tutorial en el cual explica cómo modelar una fuente de bayas de manera procedimental usando distintos modificadores y el sistema de generación de partículas (Particle Flow) de 3ds Max. (more…) [...]
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